Lobiettivo del gioco è che i giocatori, guidando il cavaliere Robin come squadra, liberino la principessa dalla torre. Ma bisogna fare attenzione, poiché il mago Corvonero ha incantato le serrature, quindi solo una delle cinque serrature può essere aperta con la chiave, e bisogna anche fare in fretta per raggiungere la principessa prima del mago. Nel gioco, uno dei giocatori è con il mago e nasconde la chiave necessaria per liberare la principessa in uno dei 12 nascondigli possibili sul tabellone. Gli altri giocatori collaborano per far sì che la figura di Robin trovi la chiave, e vince il giocatore che riesce per primo. Non conta chi trova la chiave per primo, ma chi capisce prima quale serratura della torre apre tra le cinque. Se il giocatore sceglie bene, la principessa può essere tirata fuori dalla torre e vivranno felici e contenti. Tuttavia, se sbaglia, il mago nasconde di nuovo la chiave e tutti tornano al punto di partenza.
Contenuto:
- 1 tabellone di gioco in quattro parti
- 1 torre
- 3 carte principessa
- 1 dado
- 1 pedina Robin–Corvonero
- 2 pedine
- 16 tessere nascondiglio (di cui cinque con chiave sul retro)
- 1 chiave
- regole del gioco
Numero di giocatori: 2-4
Tempo di gioco: circa 10-15 minuti