Il gioco originale Rush Hour è il gioco di maggior successo dell'editore ThinkFun, amato da tutti i bambini, anche dai più piccoli. Proprio per questo non sorprende che ci sia stata richiesta una versione di Rush Hour progettata specificamente per i più piccoli. Il designer dell'originale Rush Hour, Nob Josigahara, ha accettato con piacere di creare enigmi per bambini con il suo puzzle preferito, ampliando così il pubblico di Rush Hour. Crediamo che Rush Hour Junior soddisfi tutte le esigenze: gli enigmi sono pensati per i più piccoli, ma non sono troppo facili; possono rappresentare i primi passi nello sviluppo del pensiero logico. Le auto sono uniche e stilose, i piccoli possono anche giocare con esse senza gli enigmi. Pensiamo che questo sia l'importante: giocare e divertirsi! E se nel frattempo il nostro bambino cresce, è una vera gioia!
Obiettivo del gioco:
Aiuta il tuo carretto dei gelati contrassegnato con una X a uscire dal traffico attraverso l'uscita situata sul bordo del telaio di gioco!
Contenuto del gioco:
- 1 telaio di gioco Rush Hour Junior;
- 40 schede di enigmi;
- 16 auto (2 scuolabus, 2 camion dei pompieri, 2 furgoni, 2 minibus, 2 auto della polizia, 2 auto, 3 SUV e 1 carretto dei gelati);
- 1 borsa da viaggio.
Come si gioca?
Il tuo carretto dei gelati si trova sempre esattamente di fronte all'uscita in ogni enigma, ma ci sono sempre auto che bloccano il suo cammino. Il tuo compito è spostare queste auto per liberare la strada al tuo carretto dei gelati e farlo uscire dall'uscita. Regola importante: durante la risoluzione degli enigmi non puoi sollevare le auto dal campo di gioco – perché non sono auto volanti! Ogni auto può essere spostata solo avanti e indietro, non lateralmente! Anche le vere auto possono muoversi solo avanti e indietro, non lateralmente. Vittoria! Se riesci a far uscire il tuo carretto dei gelati dall'uscita, hai risolto l'enigma e hai vinto!
Sei bloccato?
Se pensi che sia ormai impossibile uscire dal traffico, basta rovesciare le auto dal telaio di gioco, ripristinare la posizione di partenza e ricominciare l'enigma!