Questo gioco è una competizione a squadre nel mondo dei gesti audaci e piccanti, dove lo scopo è capire chi riesce a interpretare meglio i segnali – a patto che non vi perdiate dalle risate. L’interpretazione dei gesti è completamente affidata a te; preparati, perché dopo la partita non guarderai mai più i tuoi amici allo stesso modo. Vince la squadra che raggiunge per prima la vetta.
Creazione delle squadre:
Formate le squadre con almeno due giocatori ciascuna. Il numero dei partecipanti non conta – potete giocare in coppia o in gruppi più grandi. Ogni squadra riceve un foglio per segnare i punti, dove indicherà il nome della squadra e si avvicinerà alla vittoria risolvendo con successo i compiti.
Preparazione del gioco:
Posizionate il mazzo di carte ben mescolato al centro, senza preoccuparvi di quale lato sia rivolto verso l’alto.
Come si gioca:
Il dado decide quale squadra inizia. La squadra che fa il punteggio più alto ha il vantaggio di iniziare.
Scegliete una carta indovinello, dove chi fa il mimo può scegliere una delle quattro opzioni. Sulle carte ci sono quattro enigmi erotici suddivisi secondo la difficoltà:
1. Leggera
2. Media
3. Piccante
4. Estrema
Prima di pescare, tirate il dado per sapere quale indovinello deve essere rappresentato. Gli indovinelli valgono da 1 a 4 punti. Se a chi deve mimare non piace l’indovinello, può sceglierne un altro, ma in quel caso la soluzione vale comunque solo un punto. Preparatevi, girate la clessidra e avrete 60 secondi per far capire l’indovinello: chiunque può indovinare.
Saranno sufficienti 60 secondi per rappresentare le parole più difficili? Mettetevi alla prova, ma ricordate: pensa male chi pensa male...
Contenuto del gioco:
- 72 carte
- 1 blocchetto per appunti
- 1 dado
- 1 matita
- 1 clessidra
- Regolamento di gioco