Le ragazze Theodora S.T.E.A.M. entrano in azione per attirare l'attenzione delle giovani ragazze sul potere della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, dell'arte e della matematica. I bambini possono riunirsi con cinque bambole diverse, ognuna delle quali possiede un superpotere legato a una delle materie principali.
Le bambine, a partire da 3 anni, possono acquisire fiducia per partecipare ai campi STEAM giocando con queste bambole di 15 pollici (bambole). Ogni bambola di peluche ha indumenti rimovibili e include un libro attività con adesivi di otto pagine. I bambini possono imparare i cinque ambiti grazie a Silla, Tyriqa, Elaine, Antonia e Maalika, i cui iniziali insieme formano la parola STEAM!
S, come Silla, la scienziata asiatica-americana emergente. Questa bambola ha la chiaroveggenza come superpotere ed è curiosa del mondo che la circonda. Silla adora esplorare e sperimentare, incoraggiando le giovani ragazze a fare lo stesso.

T si riferisce a tecnologia e a Tyriqa. Questa ragazza afroamericana smanetta sempre con le strutture e ama risolvere problemi. Le ragazze possono ispirarsi alle capacità decisionali di Tyriqa per imparare di più sulle macchine e sulla tecnologia.

E, come Elaine, che ama l'ingegneria in tutto. Questa bambola caucasica-americana possiede il potere della fiducia e incoraggia le ragazze a affrontare le sfide con coraggio, credendo in se stesse.

Si tratta d'arte, e anche Antonia lo è. Antonia è una bambola latino-americana che utilizza il potere del coraggio per esprimersi tramite l'arte.

M sta per Maalika e il suo amore per la matematica. Maalika è una indiana americana di origine hindi che ama imparare con numeri, schemi e risoluzione di problemi. Le ragazze possono usare l'abilità di equilibrio di Maalika per risolvere problemi complessi mentre si immergono nell'amore per la matematica.

Le ragazze Theodora S.T.E.A.M. sono pronte a insegnare tutto alle giovani ragazze sulla scienza, la tecnologia, l'ingegneria, l'arte e la matematica. Le famiglie possono scoprire di più su Silla, Tyriqa, Elaine, Antonia e Maalika sul sito theodoragirls.com.
Le giovani ragazze possono imparare dai campi STEAM giocando con queste bambole di 15 pollici. Ogni bambola di peluche ha indumenti rimovibili e include un libro attività con adesivi di otto pagine. I bambini possono conoscere i cinque ambiti grazie a Silla la Scienziata, Tyriqa la Tecnologa, Elaine l'Ingegnere, Antonia l'Artista e Maalika la Matematica.