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I bambini possono cambiare il mondo con le ragazze Theodora S.T.E.A.M.

Le ragazze Theodora S.T.E.A.M. entrano in azione per attirare l'attenzione delle giovani ragazze sul potere della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria, dell'arte e della matematica. I bambini possono riunirsi con cinque bambole diverse, ognuna delle quali possiede un superpotere legato a una delle materie principali.

Le bambine, a partire da 3 anni, possono acquisire fiducia per partecipare ai campi STEAM giocando con queste bambole di 15 pollici (bambole). Ogni bambola di peluche ha indumenti rimovibili e include un libro attività con adesivi di otto pagine. I bambini possono imparare i cinque ambiti grazie a Silla, Tyriqa, Elaine, Antonia e Maalika, i cui iniziali insieme formano la parola STEAM!

S, come Silla, la scienziata asiatica-americana emergente. Questa bambola ha la chiaroveggenza come superpotere ed è curiosa del mondo che la circonda. Silla adora esplorare e sperimentare, incoraggiando le giovani ragazze a fare lo stesso.

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T si riferisce a tecnologia e a Tyriqa. Questa ragazza afroamericana smanetta sempre con le strutture e ama risolvere problemi. Le ragazze possono ispirarsi alle capacità decisionali di Tyriqa per imparare di più sulle macchine e sulla tecnologia.

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E, come Elaine, che ama l'ingegneria in tutto. Questa bambola caucasica-americana possiede il potere della fiducia e incoraggia le ragazze a affrontare le sfide con coraggio, credendo in se stesse.

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Si tratta d'arte, e anche Antonia lo è. Antonia è una bambola latino-americana che utilizza il potere del coraggio per esprimersi tramite l'arte.

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M sta per Maalika e il suo amore per la matematica. Maalika è una indiana americana di origine hindi che ama imparare con numeri, schemi e risoluzione di problemi. Le ragazze possono usare l'abilità di equilibrio di Maalika per risolvere problemi complessi mentre si immergono nell'amore per la matematica.

I bambini possono cambiare il mondo con le ragazze Theodora S.T.E.A.M.

Le ragazze Theodora S.T.E.A.M. sono pronte a insegnare tutto alle giovani ragazze sulla scienza, la tecnologia, l'ingegneria, l'arte e la matematica. Le famiglie possono scoprire di più su Silla, Tyriqa, Elaine, Antonia e Maalika sul sito theodoragirls.com.

Le giovani ragazze possono imparare dai campi STEAM giocando con queste bambole di 15 pollici. Ogni bambola di peluche ha indumenti rimovibili e include un libro attività con adesivi di otto pagine. I bambini possono conoscere i cinque ambiti grazie a Silla la Scienziata, Tyriqa la Tecnologa, Elaine l'Ingegnere, Antonia l'Artista e Maalika la Matematica.

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