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La storia dei giochi di carte collezionabili

Cresce l'interesse per il gioco di carte Disney nato dalla collaborazione con Ravensburger, chiamato Lorcana, ma cosa significa esattamente il termine trading card game (TCG).

Il gioco di carte collezionabili (CCG), noto anche come TCG (trading card game), è un tipo di gioco di carte che mescola elementi di costruzione strategica del mazzo con carte che sono acquistabili o collezionabili. Pioniere di questa forma di gioco è stato il Magic: The Gathering, uscito nel 1993, e ha avuto così successo che ancora oggi numerosi giochi seguono questo sistema.

La storia dei giochi di carte collezionabili

Di solito i giocatori possono iniziare a giocare a un CCG con un mazzo iniziale già pronto, poi costruire il proprio mazzo con carte selezionate casualmente ottenute da pacchetti booster o tramite scambi con altri giocatori o acquisti, costruendo così la propria collezione di carte. Mano a mano che il giocatore acquisisce nuove carte, può creare nuovi mazzi dalla propria collezione. Il compito dei giocatori è costruire, entro i limiti stabiliti dalle regole del CCG, un mazzo che permetta loro di sconfiggere i mazzi costruiti dagli avversari. Di solito le partite si giocano in due, anche se i formati multigiocatore sono comuni. Il gameplay in un CCG è tipicamente a turni: ogni giocatore inizia con un mazzo mescolato e, nel proprio turno, pesca e gioca carte per attaccare l'altro giocatore e portare i suoi punti vita a zero prima che l'avversario faccia lo stesso con lui.

Da quanto detto emerge che il gioco pone sfide su più fronti, poiché la strategia inizia già nella costruzione del mazzo: i giocatori assemblano il mazzo con le carte a disposizione e devono pianificare se le carte nel mazzo daranno vantaggi a breve, medio o lungo termine, oltre a poter progettare lo stile di gioco, impiegando carte di natura offensiva o difensiva, oppure includendo carte che controllano specificamente le possibilità dell'avversario.

La storia dei giochi di carte collezionabili

Il primo gioco di carte collezionabili, Magic: The Gathering, fu ideato da Richard Garfield e pubblicato dalla Wizards of the Coast nel 1993, e le tirature iniziali andarono rapidamente esaurite nello stesso anno. Entro la fine del 1994 Magic: The Gathering aveva venduto oltre 1 miliardo di carte, e nel suo periodo di massimo successo, tra il 2008 e il 2016, furono vendute oltre 20 miliardi di carte. Il successo iniziale di Magic: The Gathering spinse altri editori di giochi a seguire l'esempio negli anni successivi con i propri giochi di carte. Tra i CCG di successo ci sono Yu-Gi-Oh!, che secondo le stime aveva venduto circa 35 miliardi di carte fino a gennaio 2021, e Pokémon, che fino a marzo 2022 aveva venduto oltre 43 miliardi di carte. Sono apparsi anche CCG legati ad altre note opere fantasy o di fantascienza o romanzi, tra cui Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle e World of Warcraft. Molti altri CCG sono stati prodotti, ma il loro successo è stato temporaneo o confinato a nicchie ristrette.

Naturalmente i successi internazionali hanno generato uscite anche sul mercato nazionale. Due importanti case editrici nazionali specializzate in pubblicazioni fantasy hanno creato i propri giochi di carte collezionabili: per Beholder è uscito nel 1995 il gioco di carte Hatalom Kártyái, mentre grazie all'ex Valhalla Páholy nel 1997 è stato pubblicato il gioco di carte M.A.G.U.S.. Entrambi continuano ancora oggi a offrire espansioni e tornei regolari ai giocatori.

La storia dei giochi di carte collezionabili

Per quanto riguarda Lorcana non è ancora noto se verrà rilasciata una versione ungherese, ma numerosi giochi Ravensburger hanno edizioni localizzate, quindi è possibile che anche questo promettente gioco di carte ne abbia una. È però già certo che il gioco, che schiera eroi delle fiabe, non si rivolgerà solo ai più piccoli, bensì intende offrire opportunità strategiche di adeguata profondità anche ai giocatori più grandi e persino agli adulti.

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