Nel nostro precedente articolo avete già letto dei giochi cooperativi, in cui i giocatori giocano insieme contro le meccaniche impostate del gioco, e o vincono insieme oppure falliscono insieme.
La meccanica del traditore nella maggior parte dei casi va a braccetto con la meccanica cooperativa, solo che tra i giocatori – di solito in minoranza – ci sono quelli che agiscono contro gli altri e vincono se gli altri giocatori falliscono.
Questa meccanica però in molti casi può portare a dure confrontrazioni tra i giocatori, quindi conviene tenere presente che i giocatori siano in grado di gestire la situazione che si crea in modo maturo.
Allo stesso tempo un gioco con ruoli da traditore crea ottime interazioni tra i giocatori, per le quali la maggior parte dei giochi cerca di offrire un contesto adeguato.
Per fortuna, tra i giochi che utilizzano la meccanica del traditore troviamo sia i più semplici sia i più complessi e articolati, così ognuno può trovare la versione con cui desidera provare questa divisiva meccanica di gioco.

Uno dei giochi di società con ruolo da traditore più semplici è A Rettegés Éjszakája: Vérfarkas. Il gioco ha regole piuttosto semplici, quindi può essere giocato anche con i bambini, e una partita richiede appena una decina di minuti, inoltre funziona molto bene con un numero di giocatori piuttosto grande, anche fino a dieci persone.
In questo gioco i “traditori” sono i giocatori lupo mannaro, che durante la notte riducono la popolazione del villaggio, mentre i sopravvissuti durante il giorno possono accusare e giudicare i sospettati. I lupi vincono se riescono a eliminare tutti gli abitanti del villaggio, mentre i paesani vincono se riescono a condannare tutti i lupi mannari.
Nel gioco è necessario un tipo di narratore/maestro di gioco che narra gli eventi, e a lui è anche demandata la possibilità che gli accusatori o gli accusati espongano ciò che vogliono dire, cosa che può rendere il gioco ancora più divertente.

Un gioco un po’ più complesso è Aranyásók, dove non c’è più bisogno di un direttore di gioco, e ogni giocatore o cerca di ottenere l’oro nella miniera, oppure cerca di sabotare questo processo.
In questo gioco è ben visibile il fatto che i traditori vincono specificamente con la sconfitta degli altri giocatori. Naturalmente i ruoli qui sono nascosti fino alla fine della partita, tuttavia nulla vieta di accusare un altro giocatore o di dimostrare la propria innocenza con una singola azione, il che ovviamente può far parte anche dell’inganno.
Scelte simili e altrettanto valide sono Időzített bomba e la sua versione Evolúció, inoltre questi giochi funzionano molto bene anche con un numero maggiore di giocatori, anche otto o più persone.

Il gioco da tavolo Avalon si muove anch’esso su questa linea, tuttavia in questo gioco la capacità argomentativa dei giocatori ha già un ruolo importante, con la quale cercano di dimostrare la lealtà e l’incorruttibilità degli altri giocatori.
Nel gioco ispirato al ciclo di Re Artù i giocatori non possono sapere se gli altri sono i cavalieri della Tavola Rotonda o i servitori di Mordred.
I giocatori devono completare con successo tre delle cinque missioni, e se non ci riescono i buoni perdono. La particolarità del gioco è che per ogni missione il leader designa una squadra, che gli altri possono approvare o meno, e in queste situazioni c’è spazio per argomentazioni dure e accuse, cosa che genera ottime interazioni tra i giocatori.
Avalon funziona anch’esso con un numero maggiore di giocatori, tanto che è necessario almeno cinque persone per giocare.

Infine, ma non meno importante, probabilmente uno dei re non proclamati dei giochi con meccanica del traditore è Battlestar Galactica e il gioco basato su di esso ma ritematizzato sul mito di Cthulhu, Kifürkészhetetlen. Naturalmente in questi giochi la lealtà dei giocatori è nascosta, quindi non si può sapere se in realtà aiutano gli umani o le creature delle profondità. Nel gioco ci sono diversi elementi che permettono al traditore di minare gli sforzi degli altri, e anche le accuse hanno molto in gioco, dato che il giocatore accusato può essere messo in prigione o liberato solo tramite votazione. Inoltre i giocatori che rivelano di essere traditori ottengono nuove possibilità per orientare l’esito del gioco a loro favore. La complessità del gioco è quasi una garanzia che il ruolo del traditore diventi un fattore serio e una meccanica ed esperienza davvero determinante. Analogamente complessa è la meccanica da traditore dei giochi Holtak tele o Nemezis, che però, a differenza del primo, è una parte opzionale del gioco.
La meccanica del traditore non è un’invenzione recente, tuttavia i moderni giochi da tavolo riescono sempre più efficacemente a sfruttarne le potenzialità, così il ruolo del traditore può davvero colorare il gioco e contribuire in modo significativo alle interazioni tra i giocatori. Allo stesso tempo conviene tenere presente che questa meccanica può frustrare alcuni giocatori, quindi può essere opportuno escluderla se il gioco lo permette. Tuttavia questa meccanica è tanto particolare da meritare comunque una possibilità, e solo dopo valutarla.