Il Vacsoraidő è un vivace gioco di carte incentrato sulla costruzione delle catene alimentari del regno animale. I giocatori costruiscono la catena scartando carte e riconoscendo le relazioni predatore-prey. Non appena qualcuno completa una catena alimentare, sbatte il palmo sul tavolo e grida: “Vacsoraidő!” Dopodiché può prendere il mazzo di carte presente sul tavolo. Alla fine del gioco, vince il giocatore che ha l'ultima carta rimasta. Il gioco presenta in modo divertente ai bambini l'importanza della catena alimentare e come ogni suo elemento contribuisca al funzionamento dell'ecosistema comune.

Il That’s Scat! è un gioco di raccolta di gettoni che insegna ai bambini a riconoscere i modelli, a fermarsi al momento giusto e a capire come gli animali lasciano tracce nella natura. I giocatori possono raccogliere gettoni trovando le coppie corrispondenti. Tuttavia, se estraggono tre o più gettoni identici, devono rimettere i gettoni in eccesso nel sacchetto. Questo dà agli altri giocatori la possibilità di prenderli. Alla fine del gioco, vince chi ha il maggior numero di coppie di gettoni corrispondenti.

Fondata da Emma Flanders, un'ex dirigente del commercio al dettaglio di Los Angeles, la HAWKs ha l'obiettivo di incoraggiare i bambini a tornare alla natura attraverso i giochi e stimolare la loro curiosità per la scoperta. Il Vacsoraidő e il That’s Scat! sono entrambi giochi portatili, sotto i 20 dollari, rendendoli un'ottima scelta economica per il campeggio, le escursioni nella natura o i viaggi in auto più lunghi. Grazie alle loro dimensioni ridotte, possono facilmente essere riposti nello zaino e offrono un'occupazione emozionante per tutta la famiglia durante il viaggio.

Il veloce gioco di carte da tavolo cerca di rispondere a una domanda emozionante: chi mangia chi? I giocatori corrono per costruire le catene alimentari, riconoscere la relazione tra predatore e preda, e poi gridare prima di tutti: VACSORAIDŐ!

In questo gioco, i partecipanti diventano tracciatori della fauna selvatica: estraggono gettoni dal sacchetto per trovare e identificare le tracce corrispondenti degli animali. Nel frattempo, costruiscono una collezione e devono decidere quando mettere al sicuro i loro risultati fino a quel momento. Tuttavia, se qualcuno rischia troppo a lungo e estrae tre gettoni identici dal sacchetto, gli altri possono entrare in azione e rubarli.
