Il gioco da tavolo Szellemek szigete è stato pubblicato nel 2017, e non molto tempo dopo l'edizione ungherese è arrivata sugli scaffali dei negozi. Il gioco di R. Eric Reuss ha riscosso quasi immediatamente un enorme successo, e nel 2017 i Board Game Quest Awards hanno assegnato a questo gioco il premio per il miglior gioco cooperativo, oltre a numerose nomination e riconoscimenti, e poiché ancora oggi troneggia al

Il gioco conduce i giocatori in un universo dove la magia esiste ancora nelle zone più remote del mondo, incarnata dagli spiriti della terra, del cielo e di tutte le cose naturali. Man mano che le grandi potenze europee estendono sempre di più i loro imperi coloniali, inevitabilmente reclamano territori dove gli spiriti esercitano ancora potere — e quando ciò avviene, la terra stessa contrattacca insieme agli isolani che la abitano.
Szellemek szigete è un gioco cooperativo tematico e complesso in cui bisogna difendere la casa dell'isola dagli invasori colonizzatori. I giocatori controllano i diversi spiriti della terra, ognuno con un proprio e unico potere elementale. In ogni turno i giocatori scelgono simultaneamente quale carta potere giocare, pagando per l'energia necessaria. L'uso di combinazioni di carte potere corrispondenti all'elemento dello spirito può fornire effetti bonus gratuiti. Le abilità più rapide hanno effetto immediato, prima che gli invasori si diffondano e causino distruzione, mentre altri incantesimi sono più lenti e richiedono lungimiranza e pianificazione per essere usati efficacemente. Nella fase degli spiriti questi ottengono energia e decidono come vogliono crescere: recuperano le carte potere usate, cercano nuovi poteri o espandono la loro presenza in nuove aree dell'isola.

Gli invasori si espandono sulla mappa dell'isola in modo in parte prevedibile. In ogni turno esplorano certe aree, parti dell'isola. Nel turno successivo in queste aree costruiscono, fondando insediamenti e città. Nel turno seguente devastano, portando distruzione alla terra e attaccando gli isolani presenti.
Gli isolani contrattaccano gli invasori quando vengono attaccati e forniscono anche altri aiuti agli spiriti, ma non sempre nel modo esatto che i giocatori sperano. Alcuni Poteri agiscono tramite gli isolani, aiutandoli a scacciare gli invasori o a purificare la terra dalla piaga.
Con il progredire del gioco la complessità aumenta, man mano che gli spiriti si espandono in nuove parti dell'isola e acquisiscono poteri nuovi e più forti, mentre gli invasori intensificano i loro sforzi di colonizzazione. Ogni round rappresenta da 1 a 3 anni di storia alternativa.
All'inizio della partita per vincere bisogna distruggere anche l'ultimo insediamento e l'ultima città sulla plancia — ma man mano che spaventi sempre di più gli invasori, la vittoria diventa più facile. Si perde se qualsiasi spirito viene distrutto, se l'isola viene sopraffatta dalla piaga o se le carte degli invasori finiscono prima che venga raggiunta la vittoria.
Nel gioco si può anche combattere contro avversari diversi, come le colonie minerarie svedesi o le remota colonie britanniche. Ognuna modifica il gioco in modo differente e offre vari livelli di difficoltà per mantenere la sfida man mano che i giocatori acquisiscono esperienza.
